Моделирование мультяшных облаков в Maya 2017.
С помощью illustrator мы создаем кривые облаков, после чего импортируем их в Maya и с помощью Bevel Plus создаем геометрию.
Моделирование мультяшных облаков в Maya 2017.
С помощью illustrator мы создаем кривые облаков, после чего импортируем их в Maya и с помощью Bevel Plus создаем геометрию.
Название: Автор Холден Макс – Персонаж в реальном времени.
Имя: Гильберто Магно
Страна: Бразилия
Софт: Maya, Photoshop, ZBrush
Процесс создания Audi R8 в Maya 2013
Добрый день читатели моего блога. Извините за то, что долго ничего не писал — был занят, да и вдохновение не посещало мою светлую голову.
Решил выложить небольшой make of работы которую проделал совсем недавно — это Audi R8. Сразу отпишу что это моя первая работа моделирования и рендера машины так, что проявите снисхождение если что-то не так..