По Maya очень мало русскоязычной литературы. Из того, что я видела / читала то:
Сергей Цыпцын. Понимая Maya
Дариуш Деракшани. Maya 8
Дж. Кундерт-Гиббс, М. Ларкинс, Д. Деракшани, Э. Кунзендорф. Освоение Maya
Денни Ридделл. Maya 5 для Windows и Macintosh
Не уверен вообще в нужности какойто литературы есть по любой задаче видеоурок. Если нужно на русском то есть специальный сайт где делают переводы на видеоуроки, и тп. Я уже книжками не помню когда последний раз пользовался.
Уже давно как не актуально. Ее выкупил адоб и убил. Этот продукт был фирмы Macromedia, еще Flash был тоже этой компании. Но программа была отличная,в иллюстратор до сих пор по чуть чуть внедряют инструменты которые были десять лет назад во фрихенде.
Красная одноцветность флага символизирует доблесть и смелость, золотое Солнце, купающееся в своих лучах, олицетворяет покой и богатство, а тундук — символ отчего дома, в более широком понимании и мира как вселенной.
Здравствуйте
Я поставил себе цель создать 10-минутную короткометражку по мотивам новеллы Дж.Апдайка ‘Крокодилы’, однако первое, чем занялся — написание сначало грубого чернового сценария, затем подробного и проработанного сценария, и вот уже завершил этот этап. Я знаком с анимацией в программах Flash, но это не та вещь, где я смог бы выразить то, что хочу.
Сейчас я планирую приступить к дизайну персонажей и раскадровке, но прочитав вашу статью, задумался, а правильно ли я веду работу?
Допустим, что я разработаю дизайн персонажей, сделаю раскадровку — затем надо будет приступать непосредственно к анимации; причем в интернете я прочел рекомендации к программе ‘Anime studio pro’, и именно на ней собираюсь осуществлять анимацию, если не найду ничего лучшего (проблема в том, что я с ней не знаком).
Вопрос заключается в следующем: голоса должны по плану будут занимать почти половину всего экранного времени (т.е ≈5 мин), но как я буду, если беловая озвучка осуществляется в самом конце, рисовать кадры с диалогом, не зная определенно, сколько времени этот диалог будет занимать?
И еще: расскажите, пожалуйста, подробнее о ‘аниматике’, в каких программах он делается и прочее, как в конце должен выглядеть?
Если это важно, кстати, я собираюсь делать не 3D, a 2D анимацию, т.к мне кажется, она в моем случае будет уместнее.
Если хотите, могу вам в gmail отправить текст сценария (я писал его по всем законам, так, как его пишут профессиональные сценаристы), мне важно, что вы об этом скажете, ибо показать в общем-то больше некому.
Добрый день. Звук в конце можно делать только тогда если он не влияет на тайминг анимации, скажем персонажи не разговаривают а только отыгрывают мимикой. Если же персонаж говорит то звук обязательно нужно делать вначале, а у же под него ставить анимацию, иначе бардак получится.
По аниматику все достаточно просто. Сначала рисуете раскадровку, статичные планы на бумаге или на компьютере. Потом в любой программе для монтажа или композитинга выводите в одну линейку все картинки. Если есть звук, то вам будет проще собрать с правильным таймингом. Лично мне проще собирать все в After Effect.
Если звук пишется в конце, то можно взять черновую (любую)_мелодию с правильным ритмом и вставить в аниматик для того чтобы собрать с правильным таймингом, это очень помогает. Советую как можно тщательнее проработать этап раскадровки и аниматика, тогда в дальнейшем вам будет проще.
Спасибо большое за статью, очень помогли.
У меня возник вопрос: а если у меня в файле несколько вариаций черного и я визуально их не различаю, но для типографии должна назначить всем объектам только один черный. Я знаю какой объект с правильным черным, но при выборе не вижу на панеле какой именно это номер цвета. Как мне это узнать и как после назначить остальным черным объектам его черный цвет?
Спасибо!
Может в новых версиях это решается как-то быстро, но я насколько помню, для начала нужно обновить свачесы чтобы там присутствовали только используемые в документе цвета, после чего по очереди заменить каждый цвет на требуемый и удалить его из палитры (swatches). Думаю как-то так.
Макс, спасибо огромное, долго искала решение проблемы с заменой цвета в Люстре (по аналогии с Free Hand, где это делается одним движением руки). Совет о перетаскиванием цвета с Alt в палитре встретила впервые, очень помогло в работе, я препресс инженер в типографии, часто сталкиваюсь с необходимостью замены цветов в присланных для печати дизайнах.
Рад что статья вам помогла. Я сам с фрихенда перешел. Очень жалею что его убили, до сих пор никакая прога не переплюнула его, хотя насколько я помню в 2001 его прекратили выпускать или что-то около этого.
да вообще в иллюстраторе до сих пор добавляются некоторые вещи которые 10 лет назад уже были во фрихенде. Думаю если бы сейчас существовал фрихенд то в иллюстраторе просто никто не сидел бы.
Совершенно согласна. Вспомнить хотя бы стрелки, которые в AI только в последней версии появились в окне Stroke, когда в FH эта опция была сто лет назад…
Привет!!! Шарил по интернету как создаются мультики и наткнулся на ваш сайт. Тоже бы хотелось попробовать создать какуэта короткометражку… Учусь в инстетуте на дизайнета и по професии стикаюсь с 3Д МАКС. Из сообщений выше вижу что ви хотели б создать короткометражку, И ищете 5 человек для его создания. Я бы хотел вступить в ету пятерку, работу делал бы качественно.
Спасибо за статью. Жаль все очень сжато, хотелось бы по-подробней. Я тоже увлекаюсь анимацией, нравится и поэтому хочется свое хобби превратить в заработок денег. Но по анимации крайне мало информации, в отличии от моделирования. Посоветуйте какие книги по анимации вы изучали, может быть видео-уроки? Если можно автор — название.
Большинство интересуется тем, как сделать мульт с минимальными затратами — времени, сил и денег. Главным образом для того, чтобы показать детям или похвастаться перед друзьями. Вряд ли им поможет описание сложного процесса создания полноценных мультфильмов.
Самое простое (относительно) и при этом эффектное это флэш. при желании можно освоить за пару дней ( основы, которые позволять создать уже сто-то вразумительное).
Спасибо огромное!
По Maya очень мало русскоязычной литературы. Из того, что я видела / читала то:
Сергей Цыпцын. Понимая Maya
Дариуш Деракшани. Maya 8
Дж. Кундерт-Гиббс, М. Ларкинс, Д. Деракшани, Э. Кунзендорф. Освоение Maya
Денни Ридделл. Maya 5 для Windows и Macintosh
Есть приложения на английском, но мне не подходят ((
На русском нашла одно —
https://play.google.com/store/apps/details?id=com….
-Хорошее для начинающих.
Есть много уроков в ютубе. Например, http://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28 и т.д.
Для частичного изучения чего-то конкретного пойдет.
Может еще кто-что посоветует именно из литературы на русском?
Не уверен вообще в нужности какойто литературы есть по любой задаче видеоурок. Если нужно на русском то есть специальный сайт где делают переводы на видеоуроки, и тп. Я уже книжками не помню когда последний раз пользовался.
Всем привет. Хочу поделиться с вами своим творением,сделанным дома. Это мультик длиной почти 4 минуты,для малышей до трех лет. Заходите и оценивайте. https://www.youtube.com/channel/UCETCNz2aVx6kA9ShwFoMJkg
Спасибо! Я корячился, менял по отдельности!
Первый раз слышу и вижу программу фриханд. Она сейчас тоже актуальна?
Уже давно как не актуально. Ее выкупил адоб и убил. Этот продукт был фирмы Macromedia, еще Flash был тоже этой компании. Но программа была отличная,в иллюстратор до сих пор по чуть чуть внедряют инструменты которые были десять лет назад во фрихенде.
Красная одноцветность флага символизирует доблесть и смелость, золотое Солнце, купающееся в своих лучах, олицетворяет покой и богатство, а тундук — символ отчего дома, в более широком понимании и мира как вселенной.
Здравствуйте
Я поставил себе цель создать 10-минутную короткометражку по мотивам новеллы Дж.Апдайка ‘Крокодилы’, однако первое, чем занялся — написание сначало грубого чернового сценария, затем подробного и проработанного сценария, и вот уже завершил этот этап. Я знаком с анимацией в программах Flash, но это не та вещь, где я смог бы выразить то, что хочу.
Сейчас я планирую приступить к дизайну персонажей и раскадровке, но прочитав вашу статью, задумался, а правильно ли я веду работу?
Допустим, что я разработаю дизайн персонажей, сделаю раскадровку — затем надо будет приступать непосредственно к анимации; причем в интернете я прочел рекомендации к программе ‘Anime studio pro’, и именно на ней собираюсь осуществлять анимацию, если не найду ничего лучшего (проблема в том, что я с ней не знаком).
Вопрос заключается в следующем: голоса должны по плану будут занимать почти половину всего экранного времени (т.е ≈5 мин), но как я буду, если беловая озвучка осуществляется в самом конце, рисовать кадры с диалогом, не зная определенно, сколько времени этот диалог будет занимать?
И еще: расскажите, пожалуйста, подробнее о ‘аниматике’, в каких программах он делается и прочее, как в конце должен выглядеть?
Если это важно, кстати, я собираюсь делать не 3D, a 2D анимацию, т.к мне кажется, она в моем случае будет уместнее.
Если хотите, могу вам в gmail отправить текст сценария (я писал его по всем законам, так, как его пишут профессиональные сценаристы), мне важно, что вы об этом скажете, ибо показать в общем-то больше некому.
Добрый день. Звук в конце можно делать только тогда если он не влияет на тайминг анимации, скажем персонажи не разговаривают а только отыгрывают мимикой. Если же персонаж говорит то звук обязательно нужно делать вначале, а у же под него ставить анимацию, иначе бардак получится.
По аниматику все достаточно просто. Сначала рисуете раскадровку, статичные планы на бумаге или на компьютере. Потом в любой программе для монтажа или композитинга выводите в одну линейку все картинки. Если есть звук, то вам будет проще собрать с правильным таймингом. Лично мне проще собирать все в After Effect.
Если звук пишется в конце, то можно взять черновую (любую)_мелодию с правильным ритмом и вставить в аниматик для того чтобы собрать с правильным таймингом, это очень помогает. Советую как можно тщательнее проработать этап раскадровки и аниматика, тогда в дальнейшем вам будет проще.
Если есть еще вопросы, пишите!
Очень полезная информация! Спасибо за интересные уроки по композу
Спасибо большое за статью, очень помогли.
У меня возник вопрос: а если у меня в файле несколько вариаций черного и я визуально их не различаю, но для типографии должна назначить всем объектам только один черный. Я знаю какой объект с правильным черным, но при выборе не вижу на панеле какой именно это номер цвета. Как мне это узнать и как после назначить остальным черным объектам его черный цвет?
Спасибо!
Может в новых версиях это решается как-то быстро, но я насколько помню, для начала нужно обновить свачесы чтобы там присутствовали только используемые в документе цвета, после чего по очереди заменить каждый цвет на требуемый и удалить его из палитры (swatches). Думаю как-то так.
Спасибо, всё получилось!
Макс, спасибо огромное, долго искала решение проблемы с заменой цвета в Люстре (по аналогии с Free Hand, где это делается одним движением руки). Совет о перетаскиванием цвета с Alt в палитре встретила впервые, очень помогло в работе, я препресс инженер в типографии, часто сталкиваюсь с необходимостью замены цветов в присланных для печати дизайнах.
Рад что статья вам помогла. Я сам с фрихенда перешел. Очень жалею что его убили, до сих пор никакая прога не переплюнула его, хотя насколько я помню в 2001 его прекратили выпускать или что-то около этого.
Тоже работала во Freehand и удивляюсь насколько эта операция была проста по сравнению с Illustrator
да вообще в иллюстраторе до сих пор добавляются некоторые вещи которые 10 лет назад уже были во фрихенде. Думаю если бы сейчас существовал фрихенд то в иллюстраторе просто никто не сидел бы.
Совершенно согласна. Вспомнить хотя бы стрелки, которые в AI только в последней версии появились в окне Stroke, когда в FH эта опция была сто лет назад…
Круто! Статья просто вдохновляет начинающих аниматоров.Спасибо!
Спасибо.
Большое спасибо !!!!!
Лютый касяк у вас с пассами.
World Position
2d Motion Vector
поставьте 32 битный фреймбуфер и формат вывода exr. Увидете разницу…
Спасибо за комментарий. Исправлено.
Неплохой краткий обзор. Жаль, блендер не упомянули. http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Супер! Вы просто гений!
Я не гений, но всеравно спасибо за коммент.
Здравствуйте!
Можете скинуть ссылку на скачку торрент Maya?
везде искал,нигде не могу найти.
я поняла референт,консцепцию,сценарий,скетчи.А остальное не поняла.Извените меня пожалуйста.
Что именно не понятно?
Здравствуйте! Спасибо за статью. Скажите, в вашем списке 3D программ расположены по степени популярности?
Добрый день. Совсем нет. Единственно только maya стоит на первом месте потаму-что я работаю именно в ней, остальные произвольно.
а какой программой ты пользуешься?
Я работаю в Maya
Привет!!! Шарил по интернету как создаются мультики и наткнулся на ваш сайт. Тоже бы хотелось попробовать создать какуэта короткометражку… Учусь в инстетуте на дизайнета и по професии стикаюсь с 3Д МАКС. Из сообщений выше вижу что ви хотели б создать короткометражку, И ищете 5 человек для его создания. Я бы хотел вступить в ету пятерку, работу делал бы качественно.
Привет. Да потихоньку делаю короткометражку. Скинь мне свои работы и контакты.
neploho polutilos`,v Maya ili 3d max delali?
Привет. Да делали в Maya
Спасибо за статью. Жаль все очень сжато, хотелось бы по-подробней. Я тоже увлекаюсь анимацией, нравится и поэтому хочется свое хобби превратить в заработок денег. Но по анимации крайне мало информации, в отличии от моделирования. Посоветуйте какие книги по анимации вы изучали, может быть видео-уроки? Если можно автор — название.
Whoa! Спасибо!
Как связаться? сколько будет стоит, нарисовать рисунок?
Мои контакты
Большинство интересуется тем, как сделать мульт с минимальными затратами — времени, сил и денег. Главным образом для того, чтобы показать детям или похвастаться перед друзьями. Вряд ли им поможет описание сложного процесса создания полноценных мультфильмов.
Самое простое (относительно) и при этом эффектное это флэш. при желании можно освоить за пару дней ( основы, которые позволять создать уже сто-то вразумительное).
Хочу создать мультсериал но Я не очень хорошо разбирасюь с программой Maya.Что мне делать?
Работать в любой программе которой умеешь. Если не знаешь ни одной то самое время научится. :) Главное желание.
Восхитительно!
Здравствуйте, а сколько время у них на это ушло?
Около года они делали эту работу.
Замануха удалась) только в интернете пока этих банеров не видел.
Классный логотип нарисовал, Спасибо большое, брат!!