Архив автора: Max Lozovski

Autodesk Maya умное выделение

Всем привет. Очень полезная функция в майке это как я назвал умное выделение. Если переключиться в редактирование вертексов то можно увидеть как подсвечивается вертекс который находится ближе всего к курсору. Иногда у меня отваливалась данная функция и я не мог ее ни как востановить. Как называется она тоже не мог найти. И только сегодня случайным образом нашел.

Читать далее

— Панель запуска —

Всем привет. Я давно уже веду разработку своего нового проекта под названием
«WORLD CUBE Z» Это модель часть локации лаборатории. Сначала было в планах сделать серию, выложить в ютуб, а потом начать делится материалами, но я принял решение усложнить проект, по крайней мере начало серии, чтобы научится новым программам и техникам, поэтому время разработки увеличилось еще больше. Я принял решил начать выкладывать все что я делаю. Как только будет что-то готово даже минимальное буду открывать ютуб канал и заливать короткие видосы, будь то процесс создания, либо непосредственно уже часть первой серии.

Читать далее

Шейдеры Redshift для Maya

Эксперементирую с материалами редшифт. Сделал с помощью ноды оклюжн градиентный эффект. Также добавил Curvature чтобы скосы отображались светлым цветом.

Читать далее