МАГАЗИН
ПОРТФОЛИО
УСЛУГИ
ОБО МНЕ
КОНТАКТЫ
RU
EN
▶ ОБО МНЕ
MAX LOZOVSKI
3D & 2D stylized artist — prop / environment
▶ ИСТОРИЯ
Как пришёл в 3D и 2D
В 3D и 2D я пришёл через рисование — всё детство и школьные годы я рисовал и ходил в художественную школу. Позже долго занимался дизайном и видеодизайном, а затем заинтересовался 3D. Перепробовав несколько программ, в том числе 3ds Max и Cinema 4D, я пришёл к Maya и постепенно по-настоящему полюбил эту программу. Со временем освоил моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию, а навыки 2D до сих пор помогают мне в работе.

Сейчас я продолжаю рисовать и параллельно работаю над собственным комиксом. Это личный проект, которым я занимаюсь в свободное время, и одна из моих больших мечт — однажды его закончить и увидеть всю историю целиком.
▶ ПОДХОД
Как я работаю
Мой пайплайн начинается с поиска и анализа референсов: я смотрю на силуэт, пропорции, характерные формы, материалы и детали. Затем перехожу к блокингу в Maya, где стараюсь сразу добиться правильных пропорций и хорошей читаемости. После этого постепенно добавляю детали, которые помогают передать характер модели.

Для текстуринга использую Substance 3D Painter и 3DCoat, уделяя внимание цвету, материалам и читаемости в real-time. Финальную проверку делаю в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, поэтому сразу учитываю UV, бейкинг и оптимизацию.

В стилизации мне нравится баланс реалистичности форм и мультяшной выразительности. Мне близка эстетика stylized/sci-fi — в духе Overwatch, Blizzard и современных real-time проектов. Стараюсь, чтобы каждая деталь работала на силуэт, характер и общую читаемость модели.
▶ ИНСТРУМЕНТЫ
Скилы и программы
3D
Maya
Substance Painter
Marmoset Toolbag
Rizom UV
3D Coat
UE 5
UV Unwrapping
Retopology
PBR Texturing
Rigging
Animation
2D
Photoshop
Clip Studio Paint
Illustrator
After Effect
Concept Art
Comic / Storytelling
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Рендеринг
Освещение сцены
Стилизованный шейдинг
Работа с референсами
20
ЛЕТ ОПЫТА
100+
ПРОЕКТОВ
Prop/Env
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Freelance / Full-time
ФОРМАТ РАБОТЫ
▶ ОПЫТ
Проекты и опыт
2003 - 2010
Freelance / Дизайнер, аниматор
Работа дизайнером в типографии и дизайн студиях.  С 2008 работал видеодизайнером на местном канале, создание заставок и рекламы
2010 - 2015
3D мультипликация / Моделлер, ригер, аниматор
3D Проект "Аня Даня и пушистая компания" - концепты, идеи, моделинг, ригинг, анимация персонажей. Другие проекты анимационной студии "Пять пальцев" и фриланс. 3D и 2D анимационная реклама
2015 - 2017
Лева грузовичек / риггер, аниматор
Создание окружения, ригинг персонажей и объектов, анимация серий, более 100+ серий анимации и рендеринга полный цикл
2017 - 2019
3D Детские ютуб каналы / 3D-аниматор полного цикла
Создавал 3D-контент для детских YouTube-каналов полного цикла: от идеи и моделирования до анимации, освещения и финального рендера. Весь процесс выполнял самостоятельно с нуля.
2019 - 2021
Лева грузовичек / риггер, аниматор
Создавал 3D-контент для детских YouTube-каналов полного цикла: от идеи и моделирования до анимации, освещения и финального рендера. Весь процесс выполнял самостоятельно с нуля.
2021 - 2022
NFT / 2d художник, 3d моделлер, аниматор
Создание и продажа артов как NFT,  также создание 3d моделей для NFT
2023 - 2024
Gamedev студия / 3d моделлер
Проект под NDA создание пропсов лоуполи хайполи моделинг, бейкинг, текстуринг
2025 - 2026
Lookdev / Lighting & Rendering Artist
Работа над фотореалистичным проектом, освещение и рендериг персонажей Maya Houdini (Redshift/Arnold)
2026
Создание Game ready моделей / 3d моделлер
Создание 3d моделей геймреди под стоки

Есть проект? Пишите

       ▶ КОНТАКТЫ
отвечаю в течении часа
ARTSTATION
WhatsApp
Telegram
НАПИСАТЬ ПИСЬМО
INSTAGRAM
BEHANCE
Наверх
© 2026 Max Lozovski. Все работы защищены авторским правом.