Мой пайплайн начинается с поиска и анализа референсов: я смотрю на силуэт, пропорции, характерные формы, материалы и детали. Затем перехожу к блокингу в Maya, где стараюсь сразу добиться правильных пропорций и хорошей читаемости. После этого постепенно добавляю детали, которые помогают передать характер модели.
Для текстуринга использую Substance 3D Painter и 3DCoat, уделяя внимание цвету, материалам и читаемости в real-time. Финальную проверку делаю в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, поэтому сразу учитываю UV, бейкинг и оптимизацию.
В стилизации мне нравится баланс реалистичности форм и мультяшной выразительности. Мне близка эстетика stylized/sci-fi — в духе Overwatch, Blizzard и современных real-time проектов. Стараюсь, чтобы каждая деталь работала на силуэт, характер и общую читаемость модели.