Что такое ID—Pass?
При композитинге для более детальной настройки изображения, требуются изменить — цвет, отражения и т.п. определенного объекта или детали, для этого и создается id-pass служащий маской для вырезания и редактирования объекта или объектов в сцене.
И так открываем майку, создаем любую композицию из нескольких объектов, можно взять уже имеющуюся у вас модель.
Открываем Render Settings, во вкладке Render Using выбираем mental ray, заходим в Passes и жмем иконку Create new render pass.
В появившемся окне выбираем Custom Color и жмем Create
Дальше нажимаем на иконку Associate selected passes with current render layer для назначения нужного нам паса определенному рендер слою.
Дальше переходим в Hypershade и создаем новый шейдер Blin и ноду writeToColorBuffer.
После чего средней кнопкой мыши перетаскиваем шейдер Blin на ноду writeToColorBuffer и выбираем evalutionPassThrough. В Color меняем цвет на красный из базовой палитры.
Во вкладке Custom Color Pass выбираем нами созданный customColor пасс.
После чего заходим в шейдер Blin1 и меняем Color на точно такой же красный цвет. Применяем шейдер для объекта.
Проделываем все тоже самое только используем зеленый и синий цвет. В итоге должно получится 3 шейдера (красный, зеленый, синий) которые мы применяем для наших объектов.
Для того чтобы увидеть рендер пас нужно поставить галочку в окошке Render View во вкладке Render > Render All Layers
Теперь нажимаем на Render и получаем картинку с id рендер пассом и альфа каналом.
Чтобы посмотреть пас заходим File>Load Render Pass> custom Color
Спасибо за прочтение статьи. Если вам понравилась статья
подписывайтесь на e-mail рассылку, а также читайте другие статьи на моем сайте.