При рендеринге ваших рендер пассов вы заметите, что бекграунд просчитывается только совместно с пассом beauty,
Но что если мы хотим, чтобы бекраунд шел отдельным пассом, для композитинга?
Есть несколько основных способов. Например :
А) Добавление IBL в другом слое.
Б) Использование полигональной сферы с примененным Шейдером. Таким образом пас будет просчитан в соответствии с этим шейдером.
В этом уроке мы рассмотрим способ сохранения отдельного рендер пасса IBL ноды.
Так как мы уже знаем, что бекграунд просчитывается в beauty, нам нужно создать пустой beauty pass.
Для этого нам нужно создать Pass Contribution Map, однако maya будет игнорировать любые пустые PCM (Pass Contribution Map) и делает их черными.
Хитрость заключается в том, чтобы добавить фиктивный объект, который будет за камерой. Он не будет отображаться в визуализации, но это заставит Maya просчитывать PCM.
Просто добавьте фиктивный объект (dummy object) в PCM
Добавляем новый beauty pass и назначаем его на PCM.
Теперь после просчета вы получите бекграунд, но все же у нас будет черный силуэт автомобиля.
Исправить это очень просто, в атрибут эдиторе снимаем галочку с “hold out “
Теперь при просчете мы получаем бекграунд как отдельный пасс.
Оригинал статьи здесь