C чего начать изучение в Maya?

1. Интерфейс Maya
2. Инструменты Tool Box в Maya
3. Системы координат в Maya
4. Работа с полками Shelf
5. Работа с объектами
6. Горячие клавиши в Maya

 

1. Интерфейс Maya

Прежде чем приступить непосредственно к работе в Maya нам нужно, ознакомится с интерфейсом, а для этого запускаем саму программу.

maya_User_Inter_face

1 Menu Sets (Постоянное меню) – Постоянный набор меню состоящий из семи пунктов File, Edit, Modify, Create, Display, Window , Assets всегда остается неизменным.

2 Menu (Меняющееся меню)– Меню содержащее инструменты для создания и редактирования объектов в сцене.

3 Status Line (Строка состояния) — Строка состояния содержит ярлыки для ряда пунктов меню, а также инструменты для создания и выбора объекта привязки. Поля Quick Selection (Быстрое выделение)также доступны, и могут быть настроены числовым вводом.

4 Shelf (Полка) – Полки помогают создавать индивидуальные наборы инструментов, которые можно быстро приминить с помощью одного клика. Вы можете установить полки для поддержки различных рабочих процессов. Нажмите Shift + Ctrl + левая клавиша мыши при выборе пункта меню, чтобы добавить его на полку.

5 Panel Toolbar – Панель Toolbar находится под меню в каждой визуальной панели. Ее можно вызвать или скрыть клавишами Ctrl+Shift+M. Служит для включения или отключения визуальных эффектов при работе с камерой и объектами.

6 Chanel Box – Позволяет редактировать значение и ключи выделенного объекта.

7 Layers – Maya имеет три типа Слоев (Layers)

Display layers – Используется для управления сценой. Отображение и скрытие объектов сцены.

Render layers – Используется для настройки рендера по пассам и слоям для композитинга

Anim layers – Используется для создания альтернативной анимации и смешивания нескольких анимаций.

8 QWERTY Tool Box – Горячие клавиши QWERTY используются для вызова основных инструментов

9 Quick layout Buttons – Переключение разных рабочих облостей. Для просмотра дополнительных опций нажмите на правую кнопку мыши.

10 Help Line – Короткие подсказки, описание инструментов.

11 Time Slider – Показывает временную шкалу, а также ключи выбранного объекта. Работа с ключами по большей части происходит именно здесь.

12 Range Slider – Редактирование временных отрезков. Начало анимации и конец, а также общее время.

13 Command Line – С лева производится ввод mel скрипта, а с права мы видим отклик программы.

14 PlayBack – Кнопки для проигрывания анимации.

15 Anim Character – Анимационное или персонажное меню служит для быстрого переключения анимационных слоев или настроек текущего персонажа.

 

2. Инструменты Tool Box в Maya

 

Для того чтобы что-то начать делать, нам нужно разобраться чем и как это делать.

Tool_Box

Tool Box это основные инструменты с помощью которых проходит большая часть всей работы.

 

Select – выделение объектов и компонентов (Edge, Vertex, Face, joints, dynamic objects и др.) в зависимости от задач и эффектов.

Lasso — Произвольное выделение нескольких объектов и компонентов

Paint Selection – Выделение объектов и компонентов с помощью прорисовки.

Move – перемещение объектов и компонентов

Rotate – Вращение объектов и компонентов

Scale – Изменение размеров объекта и компонентов

К стати очень легко запомнить горячие клавиши этих инструментов так как они расположены подряд, это QWERTY Правда в них не вошли Lasso и Paint Selection так как они не настолько часто используются по сравнению с другими инструментами.

Работа с камерой тоже имеет не маловажное значение

Alt  +    left_click_mouse     = Cam_01

____________________________

Alt +    Midle_Click_Mouse      =     Cam_02

______________________________

Alt  +   Right_Click_Mouse или   Left_Midle_Click_Mouse  =   Cam_03

______________________________

Alt + imageleft_click_mouse = Выделяем область которая будет увеличена или уменьшена.

Если перетащить с лева на право то область увеличится

Если перетащить с права на лева, то камера отъедет.

 

3. Системы координат в Maya

Самое основное в 3d это понимание трехмерного пространства, а именно то что объекты строятся из множества точек которые имеют свои координаты в пространстве. Скажем на иллюстрации с низу мы видим точку которая находится 7 по X, 3 по Y и 4 по Z (7,3,4) относительно начала координат 0,0,0

Origin_01

Axis_01

Соответственно объекты строятся из совокупности этих точек. Скажем чтобы построить куб требуется знать координаты 8 точек. Чем сложнее и замудренее объект, тем большее количество точек (vertex) он содержит.

Cube

Для чего нужно знать количество точек объекта?

В гейм индустрии (создание игр) важную роль играет малое количество точек, так как чем их больше, тем тяжелее работать с композицией (игровой локацией и тд.) поэтому моделлеры для игр стараются делать объекты как можно с меньшим количеством точек.

 

4. Работа с полками Shelf

Shelf

 

Для более удобной и быстрой работы в Maya нужно использовать Shelves (полки). По умолчанию уже существует множество вкладок и иконок, но также вы можете добавлять свои инструменты и скрипты. Иконки можно удалять, перетаскивать, редактировать рисунок и многое другое, а чтобы добавить инструмент из меню достаточно нажать Ctrl + Shift + Левая кнопка мыши (ЛКМ) и данный инструмент тут же отобразится на полке.

Совет: Если вы часто заходите в меню чтобы выбрать определенный инструмент то самое время перекинуть его на полку.

 

 

5. Работа с объектами

И так мы добрались до объектов.

Каждый объект, будь то стандартная фигура или созданный самостоятельно имеет редактируемые компоненты, которые можно переключать между собой и редактировать.

Так например полигональный объект может редактироваться с помощью Edge (Ребра), Vertex (Вершины), Vertex face, Face (Плоскость), Multi (универсальный инструмент). Для этого наводим на объект и нажимаем правую кнопку мыши. Появится меню, в котором можно выбрать компонент.

Poligon_Modeling

Edit_Object

 

 

Дальше с помощью инструментов из Tool Box, выделяем вершины или ребра и начинаем редактировать модель, превращая в то, что задумали ранее.

Более подробно о моделировании читайте в статье «Моделирование для начинающих в Maya»

 

6. Горячие клавиши в Maya

Начинающим конечно же не стоит изучать сразу все горячие клавиши, но основные функции которые используются чаще всего нужно знать.

Клавиша

Что выполняет

F1

Вызов Help’a

F2

Переход в режим анимации

F3

Переход в режим моделирования

F4

Переход в режим поверхностей

F5

Переход в режим динамики

F6

Переход в режим рендеринга

F8

Вкл\выкл режим выбора компонентов

F9

Включает режим выбора вершин

F10

Включает режим выбора граней (face)

F11

Включает режим выбора ребер

F12

Включает режим выбора UV

Ctrl + n

Создание новой сцены

Ctrl + o

Открыть сцену

Ctrl + s

Сохранить сцену

Ctrl + Shift + s

Сохранить как…

Ctrl + q

Выход из программы

Ctrl + z или z

Возвращение к действию ранее

Shift + z

Возвращение к действию вперед

Ctrl + d

Дублирование объекта

Ctrl + g

Группирование объекта

Ctrl + h

Скрыть объект

Ctrl + a

Открыть атрибут эдитор

= или +

Увеличивает размер манипулятора

Уменьшает размер манипулятора

q

Инструмент выбора

w

Инструмент перемещения

r

Инструмент вращения

e

Инструмент масштабирования

t

Манипулятор с высокими возможностями

y

Выбрать последний инструмент

g

Последняя использованная операция

Insert

Редактирование пивота

Alt+v

Выключает\выключает проигрываение анимации

Esc

Выключает проигрывание анимации

s

Поставить ключ

Shift+w

Поставить ключ на перемещения

Shift+y

Поставить ключ на вращения

Shift+r

Поставить ключ на масштабирование

1

Низкое качество отображения объектов

2

Среднее качество отображения объектов

3

Высокое качество отображения объектов

4

Wireframe отображение объектов

5

«Закрашенно» отображение объектов

6

Отображение с учетом текстур

7

Отображение с учетом освещения

8

Режим рисования

a

Приблизить камеру на все объекты в сцене

Shift+ a

Приблизить на все объекты во всех окнах

f

Приблизить на выбранные объекты

Shift+ f

Приблизить на выбранные объекты во всех окнах

c

Привязка к сетке (удерживать клавишу)

x

Привязка к точкам (удерживать клавишу)

v

Привязка к кривым (удерживать клавишу)

Alt + стрелка

Перемещение объекта на один пиксель

Alt + >

Кадр вперед

Alt + <

Кадр назад

Также вы можете ознакомится с дополнительными настройками горящих клавиш которые использую я http://maxlozovski.com/3dmult/goryachie-klavishi-v-maya/

Пишите свои коментарии и дополнении.

Комментарии:

C чего начать изучение в Maya?: 2 комментария

  1. ладушка

    По Maya очень мало русскоязычной литературы. Из того, что я видела / читала то:

    Сергей Цыпцын. Понимая Maya
    Дариуш Деракшани. Maya 8
    Дж. Кундерт-Гиббс, М. Ларкинс, Д. Деракшани, Э. Кунзендорф. Освоение Maya
    Денни Ридделл. Maya 5 для Windows и Macintosh

    Есть приложения на английском, но мне не подходят ((
    На русском нашла одно —
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com….
    -Хорошее для начинающих.
    Есть много уроков в ютубе. Например, http://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28 и т.д.
    Для частичного изучения чего-то конкретного пойдет.

    Может еще кто-что посоветует именно из литературы на русском?

    1. Max Lozovski Автор записи

      Не уверен вообще в нужности какойто литературы есть по любой задаче видеоурок. Если нужно на русском то есть специальный сайт где делают переводы на видеоуроки, и тп. Я уже книжками не помню когда последний раз пользовался.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *