1. Интерфейс Maya
2. Инструменты Tool Box в Maya
3. Системы координат в Maya
4. Работа с полками Shelf
5. Работа с объектами
6. Горячие клавиши в Maya
1. Интерфейс Maya
Прежде чем приступить непосредственно к работе в Maya нам нужно, ознакомится с интерфейсом, а для этого запускаем саму программу.
1 Menu Sets (Постоянное меню) – Постоянный набор меню состоящий из семи пунктов File, Edit, Modify, Create, Display, Window , Assets всегда остается неизменным.
2 Menu (Меняющееся меню)– Меню содержащее инструменты для создания и редактирования объектов в сцене.
3 Status Line (Строка состояния) — Строка состояния содержит ярлыки для ряда пунктов меню, а также инструменты для создания и выбора объекта привязки. Поля Quick Selection (Быстрое выделение)также доступны, и могут быть настроены числовым вводом.
4 Shelf (Полка) – Полки помогают создавать индивидуальные наборы инструментов, которые можно быстро приминить с помощью одного клика. Вы можете установить полки для поддержки различных рабочих процессов. Нажмите Shift + Ctrl + левая клавиша мыши при выборе пункта меню, чтобы добавить его на полку.
5 Panel Toolbar – Панель Toolbar находится под меню в каждой визуальной панели. Ее можно вызвать или скрыть клавишами Ctrl+Shift+M. Служит для включения или отключения визуальных эффектов при работе с камерой и объектами.
6 Chanel Box – Позволяет редактировать значение и ключи выделенного объекта.
7 Layers – Maya имеет три типа Слоев (Layers)
Display layers – Используется для управления сценой. Отображение и скрытие объектов сцены.
Render layers – Используется для настройки рендера по пассам и слоям для композитинга
Anim layers – Используется для создания альтернативной анимации и смешивания нескольких анимаций.
8 QWERTY Tool Box – Горячие клавиши QWERTY используются для вызова основных инструментов
9 Quick layout Buttons – Переключение разных рабочих облостей. Для просмотра дополнительных опций нажмите на правую кнопку мыши.
10 Help Line – Короткие подсказки, описание инструментов.
11 Time Slider – Показывает временную шкалу, а также ключи выбранного объекта. Работа с ключами по большей части происходит именно здесь.
12 Range Slider – Редактирование временных отрезков. Начало анимации и конец, а также общее время.
13 Command Line – С лева производится ввод mel скрипта, а с права мы видим отклик программы.
14 PlayBack – Кнопки для проигрывания анимации.
15 Anim Character – Анимационное или персонажное меню служит для быстрого переключения анимационных слоев или настроек текущего персонажа.
2. Инструменты Tool Box в Maya
Для того чтобы что-то начать делать, нам нужно разобраться чем и как это делать.
Tool Box это основные инструменты с помощью которых проходит большая часть всей работы.
Select – выделение объектов и компонентов (Edge, Vertex, Face, joints, dynamic objects и др.) в зависимости от задач и эффектов.
Lasso — Произвольное выделение нескольких объектов и компонентов
Paint Selection – Выделение объектов и компонентов с помощью прорисовки.
Move – перемещение объектов и компонентов
Rotate – Вращение объектов и компонентов
Scale – Изменение размеров объекта и компонентов
К стати очень легко запомнить горячие клавиши этих инструментов так как они расположены подряд, это QWERTY Правда в них не вошли Lasso и Paint Selection так как они не настолько часто используются по сравнению с другими инструментами.
Работа с камерой тоже имеет не маловажное значение
____________________________
______________________________
______________________________
+
+
= Выделяем область которая будет увеличена или уменьшена.
Если перетащить с лева на право то область увеличится
Если перетащить с права на лева, то камера отъедет.
3. Системы координат в Maya
Самое основное в 3d это понимание трехмерного пространства, а именно то что объекты строятся из множества точек которые имеют свои координаты в пространстве. Скажем на иллюстрации с низу мы видим точку которая находится 7 по X, 3 по Y и 4 по Z (7,3,4) относительно начала координат 0,0,0
Соответственно объекты строятся из совокупности этих точек. Скажем чтобы построить куб требуется знать координаты 8 точек. Чем сложнее и замудренее объект, тем большее количество точек (vertex) он содержит.
Для чего нужно знать количество точек объекта?
В гейм индустрии (создание игр) важную роль играет малое количество точек, так как чем их больше, тем тяжелее работать с композицией (игровой локацией и тд.) поэтому моделлеры для игр стараются делать объекты как можно с меньшим количеством точек.
4. Работа с полками Shelf
Для более удобной и быстрой работы в Maya нужно использовать Shelves (полки). По умолчанию уже существует множество вкладок и иконок, но также вы можете добавлять свои инструменты и скрипты. Иконки можно удалять, перетаскивать, редактировать рисунок и многое другое, а чтобы добавить инструмент из меню достаточно нажать Ctrl + Shift + Левая кнопка мыши (ЛКМ) и данный инструмент тут же отобразится на полке.
Совет: Если вы часто заходите в меню чтобы выбрать определенный инструмент то самое время перекинуть его на полку.
5. Работа с объектами
И так мы добрались до объектов.
Каждый объект, будь то стандартная фигура или созданный самостоятельно имеет редактируемые компоненты, которые можно переключать между собой и редактировать.
Так например полигональный объект может редактироваться с помощью Edge (Ребра), Vertex (Вершины), Vertex face, Face (Плоскость), Multi (универсальный инструмент). Для этого наводим на объект и нажимаем правую кнопку мыши. Появится меню, в котором можно выбрать компонент.
Дальше с помощью инструментов из Tool Box, выделяем вершины или ребра и начинаем редактировать модель, превращая в то, что задумали ранее.
Более подробно о моделировании читайте в статье «Моделирование для начинающих в Maya»
6. Горячие клавиши в Maya
Начинающим конечно же не стоит изучать сразу все горячие клавиши, но основные функции которые используются чаще всего нужно знать.
Клавиша |
Что выполняет |
F1 |
Вызов Help’a |
F2 |
Переход в режим анимации |
F3 |
Переход в режим моделирования |
F4 |
Переход в режим поверхностей |
F5 |
Переход в режим динамики |
F6 |
Переход в режим рендеринга |
F8 |
Вкл\выкл режим выбора компонентов |
F9 |
Включает режим выбора вершин |
F10 |
Включает режим выбора граней (face) |
F11 |
Включает режим выбора ребер |
F12 |
Включает режим выбора UV |
Ctrl + n |
Создание новой сцены |
Ctrl + o |
Открыть сцену |
Ctrl + s |
Сохранить сцену |
Ctrl + Shift + s |
Сохранить как… |
Ctrl + q |
Выход из программы |
Ctrl + z или z |
Возвращение к действию ранее |
Shift + z |
Возвращение к действию вперед |
Ctrl + d |
Дублирование объекта |
Ctrl + g |
Группирование объекта |
Ctrl + h |
Скрыть объект |
Ctrl + a |
Открыть атрибут эдитор |
= или + |
Увеличивает размер манипулятора |
— |
Уменьшает размер манипулятора |
q |
Инструмент выбора |
w |
Инструмент перемещения |
r |
Инструмент вращения |
e |
Инструмент масштабирования |
t |
Манипулятор с высокими возможностями |
y |
Выбрать последний инструмент |
g |
Последняя использованная операция |
Insert |
Редактирование пивота |
Alt+v |
Выключает\выключает проигрываение анимации |
Esc |
Выключает проигрывание анимации |
s |
Поставить ключ |
Shift+w |
Поставить ключ на перемещения |
Shift+y |
Поставить ключ на вращения |
Shift+r |
Поставить ключ на масштабирование |
1 |
Низкое качество отображения объектов |
2 |
Среднее качество отображения объектов |
3 |
Высокое качество отображения объектов |
4 |
Wireframe отображение объектов |
5 |
«Закрашенно» отображение объектов |
6 |
Отображение с учетом текстур |
7 |
Отображение с учетом освещения |
8 |
Режим рисования |
a |
Приблизить камеру на все объекты в сцене |
Shift+ a |
Приблизить на все объекты во всех окнах |
f |
Приблизить на выбранные объекты |
Shift+ f |
Приблизить на выбранные объекты во всех окнах |
c |
Привязка к сетке (удерживать клавишу) |
x |
Привязка к точкам (удерживать клавишу) |
v |
Привязка к кривым (удерживать клавишу) |
Alt + стрелка |
Перемещение объекта на один пиксель |
Alt + > |
Кадр вперед |
Alt + < |
Кадр назад |
Также вы можете ознакомится с дополнительными настройками горящих клавиш которые использую я http://maxlozovski.com/3dmult/goryachie-klavishi-v-maya/
Пишите свои коментарии и дополнении.
По Maya очень мало русскоязычной литературы. Из того, что я видела / читала то:
Сергей Цыпцын. Понимая Maya
Дариуш Деракшани. Maya 8
Дж. Кундерт-Гиббс, М. Ларкинс, Д. Деракшани, Э. Кунзендорф. Освоение Maya
Денни Ридделл. Maya 5 для Windows и Macintosh
Есть приложения на английском, но мне не подходят ((
На русском нашла одно —
https://play.google.com/store/apps/details?id=com….
-Хорошее для начинающих.
Есть много уроков в ютубе. Например, http://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28 и т.д.
Для частичного изучения чего-то конкретного пойдет.
Может еще кто-что посоветует именно из литературы на русском?
Не уверен вообще в нужности какойто литературы есть по любой задаче видеоурок. Если нужно на русском то есть специальный сайт где делают переводы на видеоуроки, и тп. Я уже книжками не помню когда последний раз пользовался.