
И так после того как придуман сценарий, обозначены персонажи, можно взяться за раскадровку.
Случайно натолкнулся в ютубе на ролик где объяснялось как рисовать раскадровку, если кто-то не умеет ее делать советую посмотреть.
Я конечно не режиссер, но тем не менее опираясь на свой вкус и опыт нарисовал свою раскадровку.
Раскадровка очень важная часть процесса которой не стоит пренебрегать. Лучше потратить некоторое время на раскадровку чем потом часы и дни на исправления истории. Для кого-то это увлекательный процесс, кто-то может посчитать занудством и пропустить данный шаг, но я рекомендую над ним поработать очень усилено так как потом будет сэкономлено большое количество времени.
Геймер и Бот. Раскадровка

|
1. Пустой коридор. (Несколько секунд)
После слышатся шаги бегущего человека.
|
|
2. Бегущий человек, крупный план, ноги.
|

|
3. В коридоре появляется силуэт
|

|
4. Глаза бегущего персонажа
|
  
|
5. И опять бежит пробегает мимо камеры.
Тоннель заканчивается дверью с кодом к которой он подбегает.
|
 
|
6. Набирает код и прикладывает руку
|

|
7. Дверь открывается
|

|
8. Он вбегает в комнату
|

|
9. Комната светлая и белая в центре стоит стол с клавиатурами.
|

|
10. Садится за стол и устанавливает прозрачную пластину в отверстие стола.
|

|
11. Появляются прозрачные мониторы. Карта уходит в низ.
|

|
12. На экране появляются всякие данные
|

|
13. Парень начинает судорожно клацать по клавишам
|

|
14. Щелкает по клавишам
|

|
15. Задумывается о том что делает, глаза немного напуганные и удивленные
|

|
16. Данные на экране
|

|
17. Появляется кнопка «ЗАПУСК»
|

|
18. Обдумывает. Игра глазами.
|

|
19. Нажимает на клавишу Enter
|

|
20. Мигающая сирена
|

|
21. В капсуле неподалеку происходят разные дымовые и шумовые эффекты.
|

|
22. Металлическая рука пошевелилась
|


|
23. Показываются закрытые глаза после нескольких секунд они резко открываются и приобретают красновато злостный вид. Музычка на фоне нагнетающая.
|

|
24. Дверь капсулы открывается и выходит бот.
|


|
25. Пристально оглядывается недовольным взглядом, после чего у него что-то замыкает и он из мрачного выражения переходит в радостное с большой улыбкой.
|

|
26. Бежит большими шагами и замирает как в матрице, камера немного облетает и появляются титры
|
После того как с раскадровкой закончено и все же вы не чувствуете как лягут планы и не уверены в тайминге, нужно сделать аниматик из существующих картинок.