3D мультфильм с нуля

Многие трехмерщики и студии занимающиеся 3d описывают свой путь спустя несколько лет. Я же решил вести своего рода дневник по созданию мультипликационного проекта для детей, с нуля, чтобы помочь другим людям на собственном примере.

Так как этим проектом занимаюсь не только я, иногда буду писать Мы (команда)

Знания программного обеспечения до начала проекта.

Знание программного обеспечения лично  у меня довольно обширное. Основная и любимая программа это illustrator хотя до поглощения Macromedia  гигантом Adobe был Freehand, про Corel Draw хочется отметить особенно – Говно(давно руки чесались обосрать эту программу). Растровая программа и лидер на рынке, без которой никуда в любой дизайн индустрии — это Photoshop.

Flash анимация без кодинга, Anime Studio Pro отличная программа для 2D мультипликации, After Effect для композитинга, и сладкое на последок Maya.

Сразу скажу что уровень знания Maya отличается от  уровня знания других программ. В основном майку использовали для видеодизайна и рекламных роликов. Было несколько попыток создания персонажей, но они получались очень кривые так как знаний явно не хватало.

Анимация

Так как мы долгое время работали в видеодизайне и делали 2D мультипликационные проекты, то основные знания анимации у нас были, нужно только было перенести все знания в 3D анимацию.

Задачи проекта

Создание персонажей и окружения, анимация и композитинг.

Начало

Перед тем как начать, что то делать мы решили посмотреть существующие аналоги того, над чем предстояло работать нам. Определившись с примерным сценарием и сюжетом мы приступили к рисованию самих персонажей.

Оказалось, что рисунки художников не подходят для моделирования в 3D так как они сильно не думали о том как  их персонаж будет выглядеть  со всех сторон, с точки зрения 3D.

В итоге модель получилась не такая как на рисунке.

Второй проблемой начинающих моделлеров персонажей явилась неправильная топология. Пришлось полностью переколбашивать персонаж, дабы настроить правильную топологию.

Изначально думая о том, в какой программе делать анимацию было 2 выбора – это Motion Builder и Maya.  В конце концов решили использовать Maya так как с Motion Builder не были знакомы вообще.

Комментарии:

Добавить комментарий для Max Lozovski Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *