Всегда интересно посмотреть работу с которой начинал когда-то. С этого персонаж началась моя анимационная карьера в 3d. Сейчас я занимаюсь разработкой персонажей, ригингом, а также анимацией. Конечно все еще достаточно на среднем уровне, но тем не менее.

Совместно с Гималдиновым Русланом разработали этого персонажа. С этого начилась наша 3d анимационная история
Скриншот окна в maya/
Сейчас конечно немного весело смотреть на него, хотя когда он был создан нам казалось что это круто, тем более если учесть что это первый опыт в ригинге персонажа.
Я делал его полностью по уроку от Дигитал Туториалс, причем переделывал с нуля раза 3-5 и в финале все равно чтото работало не на 100%.
В итоге риг затянулся на месяц или даже два, точно уже не помню. После того как я его собирал, спустя какое то время я познакомился с авторигами и ригить стало намного проще.