С первой проблемой которой я столкнулся в моделировании персонажа это топология.
Было совсем не весело когда уже практически были готовы несколько голов и я узнаю что нужно делать все по другому. И так что такое топология.
Топология это –
1) Четырехугольные полики и только. (Причем полигон должен быть похож на квадрат или прямоугольник, но не в коем случае на треугольник с 4 углами или стрелку.)
2) Loop замкнутый контур в определенных частях тела.
3) В областях сгиба должны присутствовать продольные линии.
Правильная топология очень важна для анимации персонажей, органических объектов и определяется правильной деформацией при искожении.
Внизу можно посмотреть несколько примеров.