3D Automated Motion (AMS) Профессиональная программа для анимации персонажей в autodesk maya.

AMS Profesional программа для анимации персонажей в Maya

AMS это новая программа для большей эффективности в 3D анимации персонажей в Maya ®.

AMS Professional  предоставляет инструменты анимации персонажей для коммерческого использования.

Программа охватывает полный набор инструментов для создания более эффективной анимации персонажей. Использование любого инструмента, подробно иллюстрируется в сопроводительных видео-уроки, чтобы вы могли использовать их в кратчайшие сроки. Читать далее

Программа Batch Script Generator для Maya

Программа Batch Script Generator для Maya

Программа для создания файла в формате *bat для просчета с нескольких камер и сцен.

Помню лет 5 назад, возникла такая проблема на работе. Время на просчет сцены было только ночью, а мне надо просчитать одну сцену, в которой было несколько камер и я не знал, что нужно сделать, чтобы запустить просчет. И с этим вопросом я обратился на рендер ру, на котором мне дали несколько подсказок, которыми я воспользовался.

В общем решением проблемы, оказался полезный тутор на английском, в котором нужно было прописывать в текстовом документе — файл, камеру, стартовый и конечный фрейм и по моемому, что-то еще. Благодаря этому уроку я научился делать батник (файл в формате .bat который запускает нужные мне сцены и камеры с указанием нужных фреймов)

Читать далее

Real Time рендеры в 3d программах.

furry-ball_01

Для начала поясню что такое рендер, для тех кто не знает.

 

Рендеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Так вот рендер — это  1) Программа которая и производит конечную визуализацию из проекта в видео файл или картинку.

2) Само изображение, полученное с помощью рендеринга.

Читать далее

Использование скрипта для maya 2011 GeoHair (динамические геометрические волосы)

Расмотрим интересный скрипт для maya 2011 GeoHair который можно свободно скачать по адресу www.creativecrash.com .

Как написано в описание это простой скрипт для создания динамических геометрических волос.

И так как же он работет?

Все очень просто.

Создаем два объекта один из которых будет служить «головой» object 1 а другой «копной волос» object 2 и одну кривую для волос curve 1. Включаем скрипт, выделяем кривую и нажимаем ОК в панеле Curve, дальше выделяем объект «голова» object 1. Другие значения влияют на будущую динамику поведения волос, делаем по вкусу и в зависимости от задачи.

Нажимаем CREATE и смотрим анимацию. Дальше делаем smooth bind и все готово.