Autodesk Maya — Redshift 3d | Ramp Gradient. Заметки по рендеру.

Всем привет. Не успеваю делать видео уроки по maya, хотя очень хочется делится полезными советами которые постигаются опытным путем. 

Logo Render Redshift 3D

И так если вы пользуетесь Ramp градиентом то используйте не больше восьми точек иначе при рендере они все равно не видны. 

Autodesk Maya Ramp Gradient

Сначала я не понимал от куда такие глюки при рендере рампа так как какаято часть градиента вообще не отображалась и только при рендере через командную строку я увидел запись что редшифт не поддерживает больше 8 point .

Так что учтите при создании градиента и всего хорошего.

Aim Constrain Rig Eyes in Maya 2017 | Риг глаз с помощью Aim Constrain

Aim Constrain Rig Eyes in Maya 2017 | Делаем риг глаз с помощью Aim Constrain в Maya 2017. Для новичков в maya.

 

Читать далее

Transfers UV | Переносим UV set с одного объекта на другие в Maya.

Transfers UV to multiple objects in Maya. Копируем Uv развертку с одного объекта на другие.

Процесс создания Audi R8 в Maya 2013

Процесс создания  Audi R8 в Maya 2013

Добрый день читатели моего блога. Извините за то, что долго ничего не писал — был занят, да и вдохновение не посещало мою светлую голову.

Решил выложить  небольшой make of работы которую проделал совсем недавно — это Audi R8. Сразу отпишу что это моя первая работа моделирования и рендера машины так, что проявите снисхождение если что-то не так..

Читать далее

10 Клевых 3d короткометражных мультфильмов.

1. Burning Safari / Горящее Сафари
2. The Passenger / Пассажир
3.  ELECTROSHOCK  / Электрошок
4. Hezarfen / Хезарфен
5. Meet Buck / Знакомтесь Бак
6. Торговый агент Пит и удивительный камень из космоса!
7. The Saga Of Biorn / Сага о Берне
8. Oktapodi / Октаподи
9. Sheep In The Island / Овца на острове
10. Jungle Jail
Читать далее

Рендер недели: Замороженный кадр.

Имя: Гильермо Сория
Страна: Мексика
Программное обеспечение: 3ds Max, Photoshop, VRay

Работа проводилась в сотрудничестве с:
* Сальвадор Рамирес, концепция (http://reevolver.deviantart.com)
* Омар Sealtiel, моделирования и текстурирования (http://sealtiel.deviantart.com)
* Гильермо Сория, освещения и визуализации (www.exododw.com)

Работа была сделана главным образом для улучшения своих навыков, и в свое свободное время между проектами.

Рендер недели: Гонки на воздушных шарах

 

Рендер недели Гонки на воздушных шарах

Название: Гонки на воздушных шарах
Имя: Матей Храдски
Страна: Ирландия
Программное обеспечение: 3ds Max, Photoshop, VRay Читать далее

Заставка для видео уроков info-gold.org

Закончена работа для сайта info-gold.org

Было разработано несколько шаблонов, стартовый, содержание, и финальная заставка.
info-gold стартовое видео

Просчет частиц через Playblast в autodesk Maya

Просчет через playblast

В этом уроке я расскажу реальную ситуацию, с которой столкнулся и способ ее решения. Конечно, он подойдет не всем но, тем не менее, его можно с успехом использовать.

Задача:  Создание частиц  для летательного корабля, просчет за минимально возможное время.  Читать далее