Архив метки: 3d мультфильм с нуля

10 Клевых 3d короткометражных мультфильмов.

1. Burning Safari / Горящее Сафари
2. The Passenger / Пассажир
3.  ELECTROSHOCK  / Электрошок
4. Hezarfen / Хезарфен
5. Meet Buck / Знакомтесь Бак
6. Торговый агент Пит и удивительный камень из космоса!
7. The Saga Of Biorn / Сага о Берне
8. Oktapodi / Октаподи
9. Sheep In The Island / Овца на острове
10. Jungle Jail
Читать далее

Аня, Даня и пушистая компания: 3d анимация

Аня, Даня и пушистая компания

Наконец закончена работа над промо серией мультипликационного 3d проекта «Аня, Даня и пушистая компания» в рамках студии «5 Пальцев» — Кыргызстан. Читать далее

Короткометражный 3d мультфильм Meet Buck (Знакомьтесь, Бак!): Процесс создания

Знакомьтесь Бак (Meet Buck)

 

Мультик от команды Team Cerf – группы студентов, которые недавно выпустились из французской школы анимации Supinfocom
 

Бак обычный парень. Ну … за исключением,  что у него «голова оленя». Собираясь на свидание к своей девушке он и предположить не мог, во что выльется знакомство с ее родителями, а точнее с родителем.
Читать далее

В каких программах делают 3d анимацию?

Создание 3d анимации

 

Autodesk Maya

3d анимация в Autodesk Maya

Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики названа в честь Санскритского слова माया māyā, майа, которое означает иллюзия.. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении.

Важная особенность Maya — её открытость для сторонних разработчиков, которые могут преобразовать её в версию, которая более удовлетворяет требованиям больших студий, которые предпочитают писать код, специфичный для их нужд. Даже невзирая на присущую Maya мощь и гибкость, этой особенности достаточно для того, чтобы повлиять на выбор.

Читать далее

Хотите стать 3d Аниматором?

Хотите стать 3d Аниматором?

 

3d набирает обороты

Теперь занятие трехмерной анимацией стало весьма популярным. Студиям занимающихся 3d просто катастрофически не хватает аниматоров.

С чем же это связано?

Все просто: хорошая мультипликация трудна, что не означает, что мультипликацию трудно изучить, а скорее что создание мультипликации, которая правдоподобна и интересна, требует большого количества умения и практики.  Большинство людей, которые становятся трехмерными художниками редко, рискует вне моделирования, и их набеги в мультипликацию неопытны или не смотрибельны в худшем случае. Это, потому что мультипликация требует других навыков, нежели трехмерное моделирование.

То, что Вы должны учесть это не то, что невозможно быть хорошим моделером и аниматором, а что эти два подмножества трехмерного искусства требуют различных способов мышления и обычно не разделяют методы. Читать далее

12 Принципов анимации Диснея

Wolt Disney лого. 12 принципов анимации

Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем, исходя из опыта конкретной повседневной работы. Они оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а потом и для аниматоров всего мира. В целом это наиболее полный набор технологических приемов, необходимых для создания образа и его динамики в анимационном фильме.

Принципы диснеевской анимации имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.

 

Читать далее

3d Топология

С первой проблемой которой я столкнулся в моделировании персонажа это топология.

Было совсем не весело когда уже практически были готовы несколько голов и я узнаю что нужно делать все по другому. И так что такое топология.

Правильная 3d топология лица Читать далее

Сетапинг персонажей.

Для того чтобы приступить к сетапингу, нужно было найти подходящие уроки так как до этого мы никогда не делали профессионального ригинга и сетапинга.
Мы остановились на видео уроках от Digital Tutorials.
Как всегда наивно полагали, что нам хватит на риг дней 3 от силы недели. Однако провозились больше месяца то и дело, исправляя разные погрешности. Читать далее