3d персонаж в maya

3d персонаж для короткометражкиЭтого персонажа я делал для своей короткометражки, но дальше чем этот персонаж не ушел. Чтото не удовлетворяло качество персонажа да и идеи толковой небыло поэтому решил отложить его на время. Сейчас решил взятся за новый проект и надеюсь что он всетаки реализуется.

Читать далее

История моего старта в 3d анимации. Первый персонаж

Всегда интересно посмотреть работу с которой начинал когда-то. С этого персонаж началась моя анимационная карьера в 3d. Сейчас я занимаюсь разработкой персонажей, ригингом, а также анимацией. Конечно все еще достаточно на среднем уровне, но тем не менее.

Первый 3d персонаж Васел

Совместно с Гималдиновым Русланом разработали этого персонажа. С этого начилась наша 3d анимационная история

 

 

Читать далее

Незаменимый скрипт для аниматоров Studio Library

Просто восхитительный скрипт, других слов нет. Я долго искал удобрые скрипты по сохранению поз, а тут два в одном и сохранение поз и сохранение анимации персонажа. В общем всем советую. Очень все удобно и интуитивно, работает с референсами, с одинаковым скелетом и именем  просто перекидывается с одного персонажа на другой, с условием если персонажи похожие по размеру. Можно применять позу как на все контроллеры так и только на выбранные что иногда очень удобно когда не нужна вся поза а только ее часть. Читать далее

10 Клевых 3d короткометражных мультфильмов.

1. Burning Safari / Горящее Сафари
2. The Passenger / Пассажир
3.  ELECTROSHOCK  / Электрошок
4. Hezarfen / Хезарфен
5. Meet Buck / Знакомтесь Бак
6. Торговый агент Пит и удивительный камень из космоса!
7. The Saga Of Biorn / Сага о Берне
8. Oktapodi / Октаподи
9. Sheep In The Island / Овца на острове
10. Jungle Jail
Читать далее

Просчет частиц через Playblast в autodesk Maya

Просчет через playblast

В этом уроке я расскажу реальную ситуацию, с которой столкнулся и способ ее решения. Конечно, он подойдет не всем но, тем не менее, его можно с успехом использовать.

Задача:  Создание частиц  для летательного корабля, просчет за минимально возможное время.  Читать далее