
Название: Викинг
Имя: Педро Конти
Страна: Бразилия
Софт: 3ds max, After Effects, mental ray, Photoshop, ZBrush Читать далее »

Наконец закончена работа над промо серией мультипликационного 3d проекта «Аня, Даня и пушистая компания» в рамках студии «5 Пальцев» — Кыргызстан. Читать далее »

Порадовала новость об открытии рендер фермы cg-farm.com
Реализовано 3 уровня доступа:
FREE ACCESS — БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП. Любой пользователь CG-FARM.COM имеет возможность пользоваться услугами рендер фермы абсолютно бесплатно. При этом режиме доступа есть ограничения.
STANDARD ACCESS — СТАНДАРТНЫЙ ДОСТУП. При этом режиме доступа нет никаких ограничений. Пользователи Стандартного доступа оставляют за собой право пользоваться FREE доступом.
PREMIUM ACCESS — ПРЕМИУМ ДОСТУП. Этим уровнем доступа могут воспользоваться только Юридические Лица, подписавшие с нами договор сроком не менее чем на 6 месяцев.
В честь дня рождения CG-FARM.COM дарит всем новым пользователям 50€!!!
Для достижения скорости в работе любой программе нужно знать и применять горячие клавиши. Многие не используют это преимущество, и очень зря, такие люди всегда будут отставать в скорости работы, по сравнению с людьми которые постоянно ими пользуются.
Я не буду здесь выкладывать основные горячие клавиши, так как вы можете сами посмотреть их Settings/Preferences>Hotkeys… List All… а только выложу свои раскладки которыми пользуюсь.
И так..
Ctrl + Alt + * Center Pivot
Ctrl + Shift +G Graph Editor (Очень нужная вещь для аниаторов)
Ctrl + Shift +R Reference Editor
Shift +T Asign New material (Назначить новый материал)
Ctrl + Shift +T Hypershade Editor (Назначение материала)
Shift +O Outliner
Буду рад увидеть примеры ваших дополнительных раскладок.

Помню лет 5 назад, возникла такая проблема на работе. Время на просчет сцены было только ночью, а мне надо просчитать одну сцену, в которой было несколько камер и я не знал, что нужно сделать, чтобы запустить просчет. И с этим вопросом я обратился на рендер ру, на котором мне дали несколько подсказок, которыми я воспользовался.
В общем решением проблемы, оказался полезный тутор на английском, в котором нужно было прописывать в текстовом документе — файл, камеру, стартовый и конечный фрейм и по моемому, что-то еще. Благодаря этому уроку я научился делать батник (файл в формате .bat который запускает нужные мне сцены и камеры с указанием нужных фреймов)

Название: Пират
Имя: Сергей Самуилов
Страна: Балгария
Программы: ZBrush,отрендерено в 3dsmax/mental ray.

Название: Май подарков
Название: Carlos Ortega Elizalde
Страна: Мексика
Программное обеспечение: Mental Ray, Mudbox, Photoshop
Обложка для журнала в день матери.

На данный момент скриптов и плагинов, написанных для maya, большое множество. Я решил делать обзоры тех скриптов и плагинов которыми пользуюсь сам.
В данном обзоре я расскажу об интересном, бесплатном скрипте для autodesk maya Poseman 2.0. До сих пор этот скрипт находится в стадии бета, но я думаю совсем скоро его допишут, и выложат конечную версию.
На страницах моего блога вы окунетесь в магию создания 3d мультфильма. Пройдете все этапы вместе со мной. Приятного просмотра. И не забудте подписаться на Rss или E-mail обновления ! ;)