Короткометражный 3d мультфильм Hezarfen: Процесс создания

 

3d короткометражка Хезарфен

 

Идея пришла из исторического события, которое было зарегистрировано как первый полет человека, произошедший еще до полета братьев Райт и французских воздухоплавателей. История гласит, что Хезарфен Ахмет Селеби спрыгнул с башни Галата в Стамбуле и пролетел до трех миль над Босфором в 1632 году.

Читать далее

3d мультсериал для детей Pocoyo: Процесс создания

pocoyo Процесс создания

 

Режиссеры: Дэвид Кантолла и  Гильермо Гарсия

Очень забавный и милый мультсериал для детей привлек меня своей отличной идеей. Персонаж Pocoyo и его друзья- Элли, Лула, Пато и Сонная Птица, проводят свое время в почти белом мире, который разбавляется лишь маленьким количеством объектов, с которыми и входит в контакт Pocoyo. Очень веселый и познавательный мультфильм для самых маленьких телезрителей.

Читать далее

Как организовать процесс для создания 3d мультфильма или видеофильма?

Решив наконец-то заняться мультипликационным проектом сразу возникает вопрос –«Что делать? Что за чем следует? С чего начать? Как систематизировать процесс?»

 

Всегда любопытно то, что другие делают, чтобы добиться хорошего результата. Но большие компании не спешат поделится секретом процесса. Компания Autodesk выложила на своем сайте эту схему, на которой отлично виден весь процесс работы. Я позволил себе сделать такую вот русскую версию.

 

Организация процесса 3d анимационного мультфильма

Читать далее

Хотите стать 3d Аниматором?

Хотите стать 3d Аниматором?

 

3d набирает обороты

Теперь занятие трехмерной анимацией стало весьма популярным. Студиям занимающихся 3d просто катастрофически не хватает аниматоров.

С чем же это связано?

Все просто: хорошая мультипликация трудна, что не означает, что мультипликацию трудно изучить, а скорее что создание мультипликации, которая правдоподобна и интересна, требует большого количества умения и практики.  Большинство людей, которые становятся трехмерными художниками редко, рискует вне моделирования, и их набеги в мультипликацию неопытны или не смотрибельны в худшем случае. Это, потому что мультипликация требует других навыков, нежели трехмерное моделирование.

То, что Вы должны учесть это не то, что невозможно быть хорошим моделером и аниматором, а что эти два подмножества трехмерного искусства требуют различных способов мышления и обычно не разделяют методы. Читать далее

12 Принципов анимации Диснея

Wolt Disney лого. 12 принципов анимации

Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем, исходя из опыта конкретной повседневной работы. Они оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а потом и для аниматоров всего мира. В целом это наиболее полный набор технологических приемов, необходимых для создания образа и его динамики в анимационном фильме.

Принципы диснеевской анимации имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.

 

Читать далее

Real Time рендеры в 3d программах.

furry-ball_01

Для начала поясню что такое рендер, для тех кто не знает.

 

Рендеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Так вот рендер — это  1) Программа которая и производит конечную визуализацию из проекта в видео файл или картинку.

2) Само изображение, полученное с помощью рендеринга.

Читать далее

3d Топология

С первой проблемой которой я столкнулся в моделировании персонажа это топология.

Было совсем не весело когда уже практически были готовы несколько голов и я узнаю что нужно делать все по другому. И так что такое топология.

Правильная 3d топология лица Читать далее

В ожидание autodesk maya 2012

От одной версии до другой любители maya с нетерпением ждут, чего же нового добавит в программу производитель.

Улучшенный видовой экран Viewport 2.0

Внедренный в Maya 2011 высокопроизводительный видовой экран теперь предлагает в полноэкранном режиме такие визуальные эффекты, как размытие объектов, настройка глубины резкости и объемный свет, позволяя оценивать выполненную работу в реалистичных условиях и без необходимости рендеринга или экспорта в игровой движок. Кроме того, новый Viewport 2.0 оснащен функцией отображения компонентов и инструментов управления, поддерживающей процессы моделирования, а также возможностями пакетного рендеринга и высокопроизводительным API.

1_maya_2012_viewport_2_0_enhancements_inline_617x300

Читать далее

Использование скрипта для maya 2011 GeoHair (динамические геометрические волосы)

Расмотрим интересный скрипт для maya 2011 GeoHair который можно свободно скачать по адресу www.creativecrash.com .

Как написано в описание это простой скрипт для создания динамических геометрических волос.

И так как же он работет?

Все очень просто.

Создаем два объекта один из которых будет служить «головой» object 1 а другой «копной волос» object 2 и одну кривую для волос curve 1. Включаем скрипт, выделяем кривую и нажимаем ОК в панеле Curve, дальше выделяем объект «голова» object 1. Другие значения влияют на будущую динамику поведения волос, делаем по вкусу и в зависимости от задачи.

Нажимаем CREATE и смотрим анимацию. Дальше делаем smooth bind и все готово.