Автор Холден Макс — Персонаж в реальном времени, Гильберто Магно

Автор Холден Макс — Персонаж в реальном времени, Гильберто Магно

Автор Холден Макс - Персонаж в реальном времени, Гильберто Магно

Название: Автор Холден Макс – Персонаж в реальном времени.
Имя: Гильберто Магно
Страна: Бразилия
Софт: Maya, Photoshop, ZBrush

Читать далее

Обучение Тайнам Shadow pass.

Майя может выводить рендер пассы для shadow pass это:
1. Shadow
2. Shadow Raw
Каждый из них уникален в том, как будет использоваться при композе.
Нам требуется создать shadow pass с настройками буфера в 16 bit float, для более широкого диапазона.
shadow_buffer

Мы должны убедиться, что наш буфер кадра будет поддерживать этот тип буфера поэтому, мы выберем RGBA (half) 4 * 16 float изображения, формата TIFF. Читать далее

Как сделать background pass?

При рендеринге ваших рендер пассов вы заметите, что бекграунд просчитывается только совместно с пассом beauty,

Как сделать background pass?

Читать далее

3d персонажи, машинки.

Разработка 3d персонажей. Скетчи

Для начала мною были разработаны скетчи 3d персонажей машинок из которых заказчик выбрал понравившийся вариант.

Разработка 3d персонажей. Скетчи

Выбор заказчика 7 грузовичок и 1 гоночная машинка.

Читать далее

iray для maya 2014

Как запустить IRAY для maya 2014?

iray для maya 2014

Всем привет. На днях решил все-таки посмотреть, что за зверь прячется под именем IRAY. Отзывы не однозначные, одни говорят круто, другие отстой. В общем решил разобраться и поставить на Maya 2014.

Читать далее

Создание ID-Pass в Maya

Создание id-pass в maya

Что такое IDPass?

При композитинге для более детальной настройки изображения, требуются изменить — цвет, отражения и т.п. определенного объекта или детали, для этого и создается id-pass служащий маской для вырезания и редактирования объекта или объектов в сцене.

Читать далее

Создание Z-Depth Pass в Maya

Создание Z-Depth Pass в Maya

Добрый день!!! Сегодня я расскажу о том как настроить рендер пасс Z-Depth.

Что такое ZDepth?

Z-Depth пасс используют для настройки фокуса изображения при композитинге. Так как при рендере программными средствами, время просчета увеличивается в разы, для этого используют z —depth пасс, благодаря которому можно сократить время просчета. Читать далее

Скрипт DiamantTools для Maya в помощь моделлерам.

dToolsModelingComp

Универсальный скрипт от Ричи Даймонда, ведущего персонажного моделлера компании Blizzard Entertainment.

Читать далее

Основы риггинга в Maya.

1. Что такое риггинг и зачем он нужен?
2. Что такое пивот?
3. Что такое группа?
4. Что такое джоинт?
5. Что такое инверсная кинематика?
6. Что такое контроллеры?
7. Что такое скининг?

Основы риггинга в Maya

 

1. Что такое риггинг и зачем он нужен?

Риггинг (от англ. Rig, Rigging) Оснастка, снаряжение — в 3d риггингом называют процесс подготовки персонажа к анимации.

Читать далее