Создание Motion Vector в Maya и композитинг в After Effect, Nuke

Motion vector в maya и композитинг в after effects nuke

Что такое Motion Vector?

В данном случае мы рассматриваем рендер пасс, который передает информацию о перемещении пикселя из кадра A в кадр Б в формате картинки где координатами являются численные данные цвета как правило красного и зеленого так как это 2d motion vector.

Проще говоря Motion Vector отвечает за смазывание объекта при движении.

Читать далее

Render Passes — Рендер Пассы в Maya, mental ray. Часть 1

Render-passes-in-maya

Пришло время разобраться с послойным рендером. В данной статье будем рассматривать рендер пассы, сделанные в mentalray.

Читать далее

Знакомство с Render Layer в Maya

Oblogka_Render_Layer

Привет всем. Сегодня речь пойдет о настройках и возможностях Render Layer в maya.

Читать далее

Обучение Тайнам Shadow pass.

Майя может выводить рендер пассы для shadow pass это:
1. Shadow
2. Shadow Raw
Каждый из них уникален в том, как будет использоваться при композе.
Нам требуется создать shadow pass с настройками буфера в 16 bit float, для более широкого диапазона.
shadow_buffer

Мы должны убедиться, что наш буфер кадра будет поддерживать этот тип буфера поэтому, мы выберем RGBA (half) 4 * 16 float изображения, формата TIFF. Читать далее

Как сделать background pass?

При рендеринге ваших рендер пассов вы заметите, что бекграунд просчитывается только совместно с пассом beauty,

Как сделать background pass?

Читать далее

Создание ID-Pass в Maya

Создание id-pass в maya

Что такое IDPass?

При композитинге для более детальной настройки изображения, требуются изменить — цвет, отражения и т.п. определенного объекта или детали, для этого и создается id-pass служащий маской для вырезания и редактирования объекта или объектов в сцене.

Читать далее

Создание Z-Depth Pass в Maya

Создание Z-Depth Pass в Maya

Добрый день!!! Сегодня я расскажу о том как настроить рендер пасс Z-Depth.

Что такое ZDepth?

Z-Depth пасс используют для настройки фокуса изображения при композитинге. Так как при рендере программными средствами, время просчета увеличивается в разы, для этого используют z —depth пасс, благодаря которому можно сократить время просчета. Читать далее