В ожидание autodesk maya 2012

От одной версии до другой любители maya с нетерпением ждут, чего же нового добавит в программу производитель.

Улучшенный видовой экран Viewport 2.0

Внедренный в Maya 2011 высокопроизводительный видовой экран теперь предлагает в полноэкранном режиме такие визуальные эффекты, как размытие объектов, настройка глубины резкости и объемный свет, позволяя оценивать выполненную работу в реалистичных условиях и без необходимости рендеринга или экспорта в игровой движок. Кроме того, новый Viewport 2.0 оснащен функцией отображения компонентов и инструментов управления, поддерживающей процессы моделирования, а также возможностями пакетного рендеринга и высокопроизводительным API.

1_maya_2012_viewport_2_0_enhancements_inline_617x300

Структурированные проходы рендера

Создавайте и редактируйте структурированные представления проходов рендера непосредственно в Maya и выполняйте рендеринг результатов композитинга с помощью рендера mental ray®. Структурированные проходы рендера представляют собой мощный инструмент для проверки и очистки проходов до передачи их в компоновщик, позволяя выполнять некоторые несложные задачи композитинга, не покидая Maya.

2_maya_2012_nodebased_render_passes_inline_617x300

Редактируемое отслеживание движений

Выполняйте редактирование анимированных объектов непосредственно на видовом экране, не переключаясь в редактор анимационных кривых. Новые инструменты редактируемого отслеживания движений обеспечивают реализацию эффективного метода точной настройки анимации. Редактирование пространственного и временного расположения ключевых кадров относительно анимационного объекта осуществляется интуитивно. При этом имеется возможность отслеживания маршрута движения по времени в 3D-пространстве, что позволяет повысить эффективность и продуктивность рабочего процесса.

3_maya_2012_editable_motion_trails_inline_617x300

Улучшенная функция Sequencer

В средство задания последовательности кадров (Camera Sequencer) добавлен новый инструмент Sequencer Playlist. Он позволяет управлять последовательностями при помощи конфигурируемой электронной таблицы, посредством которой можно изменить порядок клипов, отредактировать точки ввода-вывода и изменить настройки камеры. При этом обеспечиваются поддержка многоканального звука и возможность получения множества кадров в одной последовательности.

4_maya_2012_sequencer_enhancements_inline_617x300

Процедурные текстуры

Благодаря библиотеке, содержащей 80 процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия вариантов внешнего представления объектов. Такие текстуры динамичны, не зависят от разрешения экрана, занимают минимум места на диске. Их можно экспортировать в игровые движки посредством, например, связующей технологии Substance Air (предлагается отдельно компанией Allegorithmic SAS). Кроме того, можно быстро преобразовывать текстуры в растровые изображения для рендеринга.

5_maya_2012_substance_procedural_textures_inline_617x300

Инструменты создания анимации

Создание сложных, реалистичных перемещений камеры значительно упростилось благодаря четырем новым типам оснастки, доступным в надстройке Craft Director Studio™. С помощью джойстика делайте записи в реальном времени, перемещая камеру, стабилизируйте турбулентные или неестественные движения камеры, добавьте «шаткости» анимированной камере. Кроме того, вы можете обеспечить плавный переход или мгновенное переключение между различными видами и настройками камеры.

6_maya_2012_craft_animation_tools_inline_617x300

Улучшенные процессы создания анимации, взаимодействие с различными продуктами

В улучшенном редакторе анимационных кривых (Graph Editor) позаимствованы некоторые из наиболее эффективных инструментов, представленных в продуктах из состава Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012. Объединяя их в своем инструментарии, редактор предлагает пользователям более согласованные функциональность и терминологию и облегчает процедуру переключения между различными продуктами. Более того, работа с персонажами как в Maya, так и в Autodesk® MotionBuilder® 2012 упростилась благодаря улучшенному интерфейсу, унифицированному решающему модулю и более согласованным рабочим процессам для технологии Autodesk® HumanIK® (ранее внедренной в Maya как FBIK). Кроме того, пользователи продукта Autodesk® HumanIK® 4.5 или связующего ПО версии 2012 могут оценить преимущества более согласованного взаимодействия между Maya и их игровыми движками.

7_maya_2012_enhanced_workflows_inline_617x300

Новые возможности моделирования

Создавайте более убедительные динамические визуальные эффекты еще быстрее с помощью новых встроенных возможностей моделирования Maya. Теперь вы можете применить многопоточную систему* NVIDIA® PhysX® для создания моделей статики, динамики и кинематики жестких скелетов непосредственно на видовом экране Maya, получая возможность работать в различных средах исполнения.

8_maya_2012_new_simulation_options_inline_617x300

Посмотреть видеоролики с презентацией можно на официальном сайте www.autodesk.ru


Хотите получать обновление блога на e-mail?

 

Комментарии:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *